Manoir du Chêne Gauche
 

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Loup Solitaire

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Livres
Seigneur Kaï
Les Maîtres des Ténèbres
La Traversée Infernale
Les Grottes de Kalte
Le Gouffre Maudit
Le Tyran du Désert
Maître Kaï (Magnakaï)
La Pierre de la Sagesse
La Forteresse Maudite
Dans l'Enfer de la Jungle
La Métropole de la Peur
Dans les Entrailles de Torgar
Les Prisonniers du Temps
Le Crépuscule des Maîtres
Grand Maître Kaï
Les Druides de Cener
Le Captif du Roi-Sorcier
La Croisade du désespoir
L'Héritage de Vashna
La Tour de Cristal
La Porte d'Ombre
Le Combat des Loups
La Malédiction de Naar
Second Ordre Kaï
Le Voyage de la Pierre de Lune
Les Pirates de Shadaki
La Guerre des Runes
Le Héros de Mynuit
Sur la Piste du Loup
Le Démon des Profondeurs
La Griffe du Vampire
La Cité de l'Empereur

Contributions


Joe Dever
A tout seigneur tout honneur, Joe Dever est l'auteur des textes, des histoires et du monde de Loup Solitaire. En 1999, il a abandonné ses droits d'auteur à des associations de fans qui ont publié le texte des treize premiers livres, c'est son cadeau du millénaire (millennium gift).

Gary Chalk
A tout seigneur tout honneur prime, Gary Chalk est l'auteur des illustrations jusqu'au livre 9. Il a ainsi grandement participer à l'ambiance et à la construction visuelle du monde de Loup Solitaire.

Brian Williams
Il est l'illustrateur des livres 10 à 22. Ensuite, il n'y eu plus d'illustration.

Folio Junior (Gallimard)
Qui ont fait l'édition française et sans quoi je n'aurait été un héros durant mon adolescence (et ce site n'aurait existé).

Les Maîtres des Ténèbres


# 1 / Joe Dever & Gary Chalk
Les Maîtres des Ténèbres ont attaqué le Monastère Kaï, dans lequel les jeunes Seigneurs tels que vous sont initiés à l'art de la guerre. Vous êtes le seul survivant de la bataille, et une mission capitale vous incombe désormais : avertir le Roi du Sommerlund que les Maîtres des Ténèbres ont décidé d'envahir le pays. Les ennemis qui ont juré votre perte feront tout pour vous empêcher de mobiliser l'armée qui pourra repousser l'envahisseur.

ISBN 2-07-033290-X

La Traversée Infernale


# 2 / Joe Dever & Gary Chalk
Les Maîtres des Ténèbres ont envahi par surprise le Royaume du Sommerlund. Holmgard, la capital, est assiégée par une puissante armée ennemie. Seul le Glaive de Sommer saura libérer la ville. Et c'est vous, Loup Solitaire, qui devrez aller le chercher au Royaume de Durenor… C'est un long et périlleux voyage qui vous attend sur mer et sur terre. Vous aurez à affronter des pirates, des brigands, des monstres d'enfer, et tous les ennemis qui, cachés dans l'ombre, ont résolu de faire échouer votre mission.

ISBN 2-07-033291-8

Les Grottes de Kalte


# 3 / Joe Dever & Gary Chalk
Vonotar le traître n'est pas mort ! Il règne sur les déserts glacés de Kalte. Le roi du Sommerlund a promis à ses sujets de le capturer, et de le traduire en justice afin qu'il soit châtié pour les crimes qu'il a commis. C'est une promesse que vous seul, Loup Solitaire, dernier des Seigneurs Kaï, pouvez tenir. Et jamais vous n'aurez entrepris une mission aussi périlleuse…

ISBN 2-07-033296-9

Le Gouffre Maudit


# 4 / Joe Dever & Gary Chalk
Un convoi d'or a disparu sur la route de la province de Ruanon. Le roi du Sommerlund a envoyé ses cavaliers sous les ordres de l'intrépide capitaine Gayal à sa recherche : ils ne sont jamais revenus. Vous seul, Loup Solitaire, pourrez, peut-être, retrouver le chargement d'or et la patrouille perdue. Mais vous allez vite comprendre que du succès de votre mission, dépend la survie de votre pays.

ISBN 2-07-033297-7

Le Tyran du Désert


# 5 / Joe Dever & Gary Chalk
Vous êtes Loup Solitaire, un Seigneur de la Guerre dont la réputation n'est plus à faire. Aussi, grande est votre surprise, lorsque le roi du Sommerlund - votre suzerain - vous confie une mission d'ordre diplomatique. Vous devez en effet vous rendre à Barrakeesh, capitale de la Vassagonie, afin d'y négocier un traité de paix. Une mission qui risque cependant d'être plus mouvementée que prévu… et qui, si vous la menez à bien, vous permettra d'atteindre le rang envié de Maître Kaï.

ISBN 2-07-033330-2

La Pierre de la Sagesse


# 6 / Joe Dever & Gary Chalk
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Dans la quête que vous avez entreprise pour redonner à votre pays sa splendeur passée, vous allez maintenant vous lancer à la recherche de la Pierre de la Sagesse de Varetta, un fabuleux joyau recelant en son sein le Pouvoir et la Connaissance de vos ancêtres guerriers. Une aventure qui vous fera suivre le chemin du premier Grand Maître Kaï, dans les provinces hostiles dévastées par la guerre sans merci que se livrent entre eux les Seigneurs des Ténèbres, vos ennemis jurés… et vous n'ignorez pas que ces mêmes Seigneurs, sitôt leur conflit terminé, n'auront de tâche plus urgente que se lancer à vos trousses…

ISBN 2-07-033369-8

La Forteresse Maudite


# 7 / Joe Dever & Gary Chalk
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. La quête que vous avez entreprise va maintenant vous conduire au Dessi, pays des Anciens Mages qui ont accepté de vous aider dans votre périlleuse mission. Mais ils exigent, en retour, que vous les débarrassiez à tout jamais du Seigneur de la Forteresse Maudite, un être dont les dessins diaboliques menacent l'avenir de Dessi. Or, c'est au coeur même de cette sinistre forteresse que se trouve l'objet de votre quête. Pour vous en emparer, il vous faudra déjouer les redoutables pièges qui jalonnent les galeries et les souterrains du lugubre château.

ISBN 2-07-033403-1

Dans l'Enfer de la Jungle


# 8 / Joe Dever & Gary Chalk
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Votre longue quête va maintenant vous entraîner au plus profond d'une jungle inexplorée, à la recherche de la Pierre de la Sagesse d'Ohrido. Une mission des plus secrètes. Pourtant, vous ne serez pas seul : Païdo, illustre guerrier et redoutable magicien, vous accompagnera à travers des contrées dévastées par la guerre, pour vous aider à retrouver le Temple Perdu des Anciens Mages où est cachée la Pierre. Mais prenez garde : vous allez devoir traverser un marais terrifiant ; et vos ennemis jurés, les Seigneurs des Ténèbres, seront loin de vous faciliter la tâche !

ISBN 2-07-033420-1

La Métrople de la Peur


# 9 / Joe Dever & Gary Chalk
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Vous avez pour mission de retrouver la Pierre de la Sagesse de Tahou, enfouie depuis des siècles au coeur d'une métropole souterraine dont l'accès risque d'être difficile - pour ne pas dire impossible. En effet, vos ennemis jurés, les Seigneurs des Ténèbres, redoublent d'efforts pour contrarier vos plans et menacent d'envahir la ville où se trouve précisément l'objet de votre quête. Il vous faudra donc les prendre de vitesse et rivaliser d'adresse et de ruse pour pouvoir pénétrer d'antique cité avant que les légions ennemies ne déclenchent l'offensive.

ISBN 2-07-033472-4

Dans les Entrailles de Torgar


# 10 / Joe Dever & Brian Williams
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Votre quête inlassable et perilleuse des légendaires Pierres de Nyxator vous a conduit jusqu'aux entrailles de la sinistre forteresse de Torgar, repaire du Seigneur des Ténèbres. Est-ce bien là, au détour d'un sombre souterrain, que se cachent les trois dernières Pierres de la Sagesse ? Si c'est le cas, prenez garde aux pièges diaboliques que le Seigneur des Ténèbres Gnaag de Mozgôar et son armée de Drakkarims n'auront pas manqué de tendre tout spécialement à votre intention !

ISBN 2-07-033538-0

Les Prisonniers du Temps


# 11 / Joe Dever & Brian Williams
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Votre ennemi irréconciliable, le Seigneur des Ténèbres Gnaag de Mozgôar, vous a fait tomber dans un piège de sa façon : un puits de ténèbres, une porte d'ombre qui vous a précipité tout droit dans le monde de Daziarn. C'est là que sont dissimulées les deux dernières Pierres de la Sagesse de Nyxator, qui vous permettront de rendre l'Ordre du Kaï à sa gloire première. A moins que vous ne restiez à tout jamais prisonnier des espaces hors du temps…

ISBN 2-07-033539-9

Le Crépuscule des Maîtres


# 12 / Joe Dever & Brian Williams
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Vous avez remporté, sur le seuil même de la Porte d'Ombre, un combat contre Vonotar le Traître qui vous a mis en possession de l'ultime Pierre de Nyxator. Vous avez ainsi achevé la Quête du Magnakaï, atteignant le rang de Grand Maître Kaï. Détruire le Seigneur de Ténèbres Gnaag de Mozgôar… Tel est l'objet de votre prochaine et dernière mission. Une mission qui vous conduira sur les mers, où se livrent de féroces batailles navales contre les cuirassés Drakkarims bardés de fer et hérissés de catapultes.

ISBN 2-07-033570-1

Les Druides de Cener


# 13 / Joe Dever & Brian Williams
Vous êtes Loup Solitaire, seul et premier Grand Maître Kaï du Sommerlund. Vous avez restauré le monastère Kaï dans sa splendeur d'antan et les recrues du Second Ordre Kaï, que vous avez fondé, semblent fort prometteuses. Quand aux sept Pierres de la Sagesse de Nyxator, elles sont bien à l'abri dans une crypte du monastère. Les Anciens Mages cependant sont inquiets : n'a-t-on pas découvert une secte de Cénériens à moins de deux kilomètres du monastère Kaï ? Et l'on sait que les Druides de Cener ont cultivé dans leurs laboratoires un virus de la peste…

ISBN 2-07-033608-5

Le Captif du Roi-Sorcier


# 14 / Joe Dever & Brian Williams
Vous êtes Loup Solitaire, seul et premier Grand Maître Kaï du Sommerlund, restaurateur du monastère Kaï et vainqueur des Druides de Cener. Mais, trois mois après votre victoire, le Seigneur Rimoah est venu vous annoncer l'enlèvement de votre ami Banedon par une bande de Gloks commandée par des sorciers Nadziranims. N'espèrent-ils pas lui arracher les secrets de la Magie Blanche, afin de les combiner avec leur sorcellerie et de faire renaître le Royaume des Ténèbres ? Vous seul, Loup Solitaire, êtes capable de lui porter secours au sein de la forteresse de Kaag.

ISBN 2-07-033611-5

La Croisade du Désespoir


# 15 / Joe Dever & Brian Williams
Vous êtes Loup Solitaire, seul et premier Grand Maître Kaï du Sommerlund, restaurateur du monastère Kaï. En cette nouvelle année qui commence, vous vous apprêtez à jouir d'un repos bien mérité. Mais un envoyé spécial du roi Sarnac vient vous avertir du danger qui menace le peuple de Lencia : le Seigneur de la Guerre Magnaarn - encore lui ! - cherche à s'emparer de la Pierre Maudite de Dhârk. Si par malheur il y parvenait, il serait en possession d'une puissance maléfique illimitée. Comment refuser votre aide à ceux qui sont jadis venus à votre secours ? A partir d'aujourd'hui, le sort de toutes les terres des Tentarias occidentales est entre vos mains !

ISBN 2-07-056711-7

L'Héritage de Vashna


# 16 /Joe Dever & Brian Williams
Des siècles durant, les serviteurs des ténèbres ont tenté de reprendre possession du corps de Vashna, le plus grand des Seigneurs des Ténèbres. Jusqu'ici, toutes leurs tentatives avaient échoué… Mais cette fois-ci, ils ont réussi ! L'esprit de Vashna est maintenant entre leurs mains, dissimulé dans les obscures profondeurs de la Gorge de Maaken. C'est vous, Loup Solitaire, seul et premier Grand Maître Kaï du Sommerlund, qui devez le retrouver avant que les zélateurs du Seigneur des Ténèbres aient pu ressusciter leur redoutable maître, ennemi le plus déterminé des habitants de votre monde.

ISBN 2-07-056787-7

La Tour de Cristal


# 17 / Joe Dever & Brian Williams
Le Bâton de Mort, cette arme terrible et maléfique, est tombé entre les griffes d'Ixiataaga, le Seigneur de la Mort ! Maître de légions de morts vivants, il s'apprête à ravager le Magnamund et à semer la terreur. Face à une telle menace, l'espoir des êtres libres repose tout entier sur vous, Loup Solitaire et Grand Maître Kaï du Sommerlund. Parviendrez-vous à atteindre les côtes gelées d'Ixia et à pénétrer dans la cité de Xaagon, qui abrite Ixiataaga et ses démons ? Pour récupérer le Bâton de Mort, vous devez gravir tous les étages de la Tour de Cristal, où vous attendent de nouveaux et innombrables périls…

ISBN 2-07-051269-X

La Porte d'Ombre


# 18 / Joe Dever & Brian Williams
Vous êtes Loup Solitaire, dernier Seigneur Kaï du Sommerlund. Vous vous trouvez à des milliers de kilomètres de votre patrie lorsque vous apprenez que votre ennemi juré, Naar, le Dieu des Ténèbres, a profité de votre absence pour lancer une armée de monstres ailés à l'assaut de votre monastère Kaï. Vous partez aussitôt au secours de vos disciples. Mais il vous faut pour cela traverser les immenses contrées du Magnamund, affronter de nombreux ennemis - déclarés ou sournois - et vaincre des hordes de dragons dans un ultime combat dont l'issue décidera du sort de votre terre natale !

ISBN 2-07-051268-1

Le Combat des Loups


# 19 / Joe Dever & Brian Williams
Fou de rage que vous ayez toujours triomphé de ses sbires, Naar, le Dieu Sombre, trame une redoutable vengeance. Des profondeurs de l'univers parallèle des Ténèbres, il envoie Loup Enragé, créature maléfique créée trait pour trait à votre image, pour ravager le Sommerlund. Vous seul, Loup Solitaire, Grand Maître Kaï du Sommerlund, êtes capable de débusquer et de tuer votre sosie avant qu'il ne mette votre pays à feu et à sang en vous créant une réputation d'odieux meurtrier. Parviendrez-vous à arrêter votre ennemi à temps, ou périrez-vous des mains de votre double, victime de la veangeance du Dieu Sombre ?

ISBN 2-07-050690-8

La Malédiction de Naar


# 20 / Joe Dever & Brian Williams
Vous êtes Loup Solitaire, Grand Maître Kaï du Sommerlund. Vous venez de triompher de Loup Enragé, votre démoniaque sosie créé par Naar, lorsque vous apprenez que le Dieu Sombre s'est emparé de la légendaire Pierre de Lune. Ayant juré d'arracher ce joyau mystique d'entre ses griffes, vous vous apprêtez une fois encore à traverser la Porte d'Ombre. Mais il vous faut faire vite car, du fond de son antre, Naar menace d'utiliser la Pierre de Lune pour envahir le Magnamund avec ses Armées des Ténèbres. De l'issue de votre mission dépend non seulement votre vie, mais aussi l'avenir de votre univers tout entier !

ISBN 2-07-050691-6

Le Voyage de la Pierre de Lune


# 21 / Joe Dever & Brian Williams
La Pierre de Lune n'est plus entre les griffes de Naar, le Dieu Sombre ! Loup Solitaire est revenu de l'univers parallèle des Ténèbres avec ce joyau légendaire qui renferme tous les pouvoirs des Shiantis. Mais le plus difficile reste à faire : restituer la Pierre de Lune à ses créateurs, exilés aux confins du Magnamund Méridional. Et c'est vous, guerrier d'élite du Sommerlund, que Loup Solitaire à choisi pour accomplir cette mission. Fort des armes spéciales et des talents du Grand Maître du Second Ordre Kaï, vous vous mettez en route pour l'île de Lorn. Mais votre voyage se transforme rapidement en un dangereux périple où la mort vous menace à chaque instant…

ISBN 2-07-050943-5

Les Pirates de Shadaki


# 22 / Joe Dever & Brian Williams
Créée à l'aube de l'humanité par les dieux Shianti, la Pierre de Lune est un joyau magique aux pouvoirs extraordinaires. Ce n'est qu'au terme d'une lutte farouche que Loup Solitaire a pu l'arracher des griffes de Naar, le Dieu Sombre. Mais la Pierre de Lune ne sera à l'abri des forces du mal que le jour où elle retournera à ses créateurs. Et c'est à vous, le plus valeureux sujet du Second Ordre Kaï, que Loup Solitaire a confié cette délicate mission. Embarqué sur un navire marchand, vous êtes en route vers la lointaine île de Lorn, espérant une traversée paisible. Mais des pirates sanguinaires hantent les eaux du Magnamund austral, laissant planer une terrible menace sur votre expédition.

ISBN 2-07-051267-3

La Guerre des Runes


# 23 / Joe Dever
Vandyan le cruel seigneur d'Eldenor a exhumé les terribles secrets des Runes d'Agarash le Damné, offrant à celui qui les détient un pouvoir sans limite. Fort de ce pouvoir, Vandyan a lancé ses armées à l'assaut de ses voisins des états libres de la Storn et menace d'étendre sa tyrannie sur le Magnamund tout entier. Pour l'arrêter dans son élan, Loup Solitaire mobilise le Kaï et part en croisade contre l'envahisseur. Et c'est à vous, le plus éminent des ses disciples, que revient la mission aussi périlleuse qu'essentielle qui décidera de l'issue de cette croisade contre les forces du mal : détruire les Rune d'Agarash le Damné !

ISBN 2-07-059545-5

Le Héros de Mynuit


# 24 / Joe Dever
Le roi du Siyen a été assassiné ! Le prince Karvas est l'unique héritier de ce puissant royaume mais il vit en exil sur la lointaine île de Sheasu, l'île des « Héros Perdus ». En son absence, le maléfique baron Sadanzon, chef d'un redoutable parti de chevaliers-brigands, prétend faire valoir ses droits sur le trône. Pour contre-carrer les visées de ce néfaste personnage, c'est à vous, son plus éminent disciple, qu'a fait appel Loup Solitaire, le chef suprême du Kaï. Votre mission, si vous l'acceptez, consiste à vous rendre sur Sheasu afin d'y rechercher le prince Karvas, à partir de la légendaire cité de Mynuit. Et si vous ne voulez pas abandonner son peuple au joug cruel de Sadanzo, vous ne disposez que de cinquante jours pour ramener le prince. Cinquante jours…

ISBN 2-07-059337-1

Sur la Piste du Loup


# 25 / Joe Dever
Loup Solitaire a été capturé par les forces du mal et entraîné dans une sombre forteresse. Attaqué sans relâche par les serviteurs de Naar, le dieu des Ténèbres, il est condamné à y périr à moins que quelqu'un ne parvienne à lui porter rapidement secours. Et c'est vous qui devrez vous aventurer seul dans la terrible citadelle de Gazad Helkona afin de retrouver et libérer le Maître Suprême du Kaï.
Réussirez-vous dans votre mission ? La vie du Loup Solitaire en dépend…

ISBN 2-07-051903-1

Le Démon des Profondeurs


# 26 / Joe Dever
Le terrible démon connu sous le nom de Shom'zaa s'est réveillé des profondeurs des montagnes de Bor, où il était retenu prisonnier depuis des siècles. Sa soif de vengeance ne connaît aucune limite. Entouré d'une horde de créatures assoiffées de sang, le Démon des Profondeurs fond sur le royaume des Nains Drodarins, vos fidèles alliés. Vous devrez vous enfoncer dans la nuit éternelle du fabuleux monde souterrain des Nains afin de tenter de sauver ces malheureux de la fureur de Shom'zaa. Accomplirez-vous avec succès cette quête périlleuse ou bien succomberez-vous à la toute puissance du serviteur du mal ?

ISBN 2-07-051904-X

La Griffe du Vampire


# 27 / Joe Dever
Terrible menace ! La Griffe de Naar vient d'être exhumée et ses pouvoirs maléfiques menace la paix fragile du Magnamund. Sejanoz, le tyran de Bhanar, a dépêché sa garde impériale afin de lui rapporter le sceptre maudit. Seuls vos alliés, les Anciens Mages, sont capables d'anéantir la puissance magique de la Griffe. A condition toutefois d'en prendre possession. C'est à vous qu'incombe la difficile mission de la retrouver. Réussirez-vous à traverser les terres hostiles de Bhanar ? Etes-vous prêt à affronter Sejanoz, le Seigneur Vampire et parviendrez-vous à lui arracher la Griffe de Naar ? L'avenir du Magnamund en dépend…

ISBN 2-07-052708-5

La Cité de l'Empereur


# 28 / Joe Dever
Une nouvelle alarmante parvient au palais de Xo-lin, l'empereur du Chaî : Sejanoz, l'infâme tyran du Bhanar, vient de lancer une soudaine offensive contre le Chaî. Les troupes ennemies ont déjà passé la frontière et le vénérable empereur se voit contraint de fuir la capitale pour aller chercher refuge à Tazhan. Vous avez pour mission d'escorter Xo-lin durant ce long et périlleux voyage jusqu'à l'ancienne cité. Parviendrez-vous à déjouer toutes les menaces qui pèsent sur ce convoi très exceptionnel ou bien succomberez-vous aux pièges diaboliques du vampire Sejanoz ?

ISBN 2-07-052709-3

Christophe Guilbot