Page du Chêne Gauche
Loup Solitaire


La Traversée Infernale

Loup Solitaire / 2 < ^ >

Les Maîtres des Ténèbres ont envahi par surprise le Royaume du Sommerlund. Holmgard, la capital, est assiégée par une puissante armée ennemie. Seul le Glaive de Sommer saura libérer la ville. Et c'est vous, Loup Solitaire, qui devrez aller le chercher au Royaume de Durenor... C'est un long et périlleux voyage qui vous attend sur mer et sur terre. Vous aurez à affronter des pirates, des brigands, des monstres d'enfer, et tous les ennemis qui, cachés dans l'ombre, ont résolu de faire échouer votre mission.

ISBN 2-07-033291-8


Vous seul prendrez les décisions utiles au succès de votre mission, et,
pour mener les combats et les coups du destins, l'ordinateur.

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[ commentaires de fin d'aventure]


Corrections apportées par rapport à la version papier


§ 31 : certains pensent que si Loup Solitaire n'a pas de sac à dos, Rhygar lui en fournit un.

§ 50 : remplacer "Le moine" par "Un moine", c'est la première fois qu'il apparaît dans le texte, les présentations n'ont pas encore été faites.

§ 131 : remplacer "Si vous n'avez aucune arme, retranchez 4 points de votre total d'Habileté" par "Comme vous n'avez aucune arme, retranchez 4 points de votre total d'Habileté".
(Aucune modification, c'est automatique dans le programme)

§ 276 : remplacer "Si vous perdez, vous récupérerez bien entendu tous les points d'endurance que vous aviez au début de la partie" par "À la fin du combat, vous récupérerez bien entendu tous les points d'endurance que vous aviez au début de la partie".
(Aucune modification, c'est automatique dans le programme)

§ 298 : même remarque que pour le § 131, Loup Solitaire ne peut avoir d'arme à ce moment-là.

§ 299 : ce paragraphe est au centre d'une grande controverse. Dans le texte d'origine, que reproduit la traduction française, si Loup Solitaire n'a jamais eu de Lance Magique, il peut survivre s'il maîtrise la discipline de la Communication Animale. S'il a découvert une Lance Magique et décide de s'en séparer, il court à la mort certaine, qu'il maîtrise ou non la Communication Animale. C'est illogique, la Communication Animale devrait sauver Loup Solitaire dans les deux cas ! Certains fans ont proposé la correction suivante : "Si vous voulez lui donner votre Lance Magique pour qu'il défende l'entrée du tunnel, ou si vous ne possédez pas de Lance Magique, rendez-vous au 118. Si vous possédez une Lance Magique mais ne souhaitez pas vous en séparer, rendez-vous au 102."
(Le programme est modifié dans ce sens)

§ 327 : certains fans font remarquer que si Loup Solitaire n'a ni le sceau d'Hammardal ni 6 Couronnes, il lui est possible d'errer sans fin dans Port Bax. Pour éviter cela, d'aucuns considèrent que si Loup Solitaire n'a pas 6 Couronnes, le garçon vendra les papiers pour autant d'argent que Loup Solitaire possède, même pour zéro Couronne.
(Le programme est modifié dans ce sens)

§ 337 : Joe Dever aurait précisé dans un courrier à ses fans que Loup Solitaire perd tout le contenu du sac à dos (mais conserve le sac à dos même), ses Armes et sa Cotte de mailles.


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 © Christophe Guilbot